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【コードネーム】ギルモット【性別】♀【年齢】21歳 【種族】人間【身長】171cm【体重】62kg 【職業】イグドラ警備隊 【武器】巨大ショットガン『T-シェル』 【装備】パイプ型手榴弾 特殊防刃ベスト 【技能】射撃 怪力 脅迫 【備考】 イグドラの防衛を請け負う民間組織の一員。魔物討伐から子供のお守りまで何でもござれ 生まれてからずっとイグドラで暮らしているが、アルケナス等の近代的星系に強い憧れを抱いており 武器や戦い方も火薬臭い物を好としている過激派。普段はとても温厚らしいが果たして この巨大なショットガンを持って戦える人物はイグドラにおいて彼女のみであるとも 趣味は射撃とりんごの皮を繋げて剥く事。剥いたリンゴは撃ち抜いた後にジュースにして飲むらしい
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スイーパー・ショットガン (Sweeper Shotgun) スイーパー・ショットガン (Sweeper Shotgun)解説 入手方法オフライン オンライン ゲーム内解説 価格 モデル 解説 2016年10月4日配信の「バイカーアップデート」で追加されたリボルバー式セミオートショットガン。PS4/Xbox One/PC限定。 ソードオフショットガンと同じくらい銃身が切り詰められておりコンパクトな外見。独特の発射音を奏でる。 折り畳み式のストックが装備されているが、残念ながら使用出来ない。 初登場は前作『GTA4 TLaD』で、当時は「アサルトショットガン」の名称で登場。 アサルトライフル並の連射速度とリロード速度を誇るバランス崩壊待った無しの凶悪性能だったが、今作では連射速度が控えめになった。 装弾数は10発。拡張マガジン等は装備できないので増やせない。 この武器の最大の利点は、バイクに乗りながらの射撃が可能という点。 威力はソードオフショットガンやダブルバレルショットガンに劣るが、連射速度はこちらの方が圧倒的に高く、装弾数も多いので多量の弾丸を相手に当てることが出来る。 ドライブバイで近距離の敵に使う武器としての使いやすさは非常に良い。 バイク無しでも近距離における対プレイヤーや対NPC用としても使えるが、ダメージや装弾数や連射速度の点でアサルトショットガンを使った方が効率的となる。 ソードオフショットガン程では無いが集弾性能も低く、ある程度距離が離れていると弾が広範囲に拡散してしまうので火力が大きく落ちる(集団相手には寧ろ有効的であるが)。 その為、対プレイヤーの戦闘ではソードオフショットガンに近い運用をする必要がある。バイクで使えるアサルトショットガンと考えよう。 モデルはRDI ストライカー12。ゲーム内説明にもあるように暴動鎮圧に使用している国も存在する。 初期型は装填、排莢が非常に面倒という問題があったが、その後改良型が開発されている。 「スイーパー・ショットガン」という名前も、モデルになったストライカー12の別名である「ストリートスイーパー」が由来と思われる。 入手方法 オフライン 入手不可 オンライン アミュネーションで購入。 ゲーム内解説 暴動の鎮静に効果的な武器は、いくつパンツに仕舞えるか?ああ、2つだ。だがこれはそっちじゃないやつだ。 「バイカー」のアイテム。 価格 プラットホーム 名称 販売額 アンロック条件 オンライン専用 オンライン専用 PS4Xbox OnePC限定 本体 $13,708 「バイカー」アップデート導入 弾 × 20 $ デフォルトで解除済み ブラック デフォルトカラー アーミー $3,750 グリーン $3,937 オレンジ $4,125 LSPD $4,312 ピンク $5,625 ゴールド $7,500 プラチナ $9,375 モデル RDI ストライカー12
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シルエットガンダム 特徴 HP EN 耐久 移動 コスト 機体ランク 搭乗Lv 派生先 特殊 2800 230 10 6 3000 A 30 ネオガンダム なし オススメ度 : ★★★☆☆☆ 説明 この段に説明を入れてください。 機体表(宇宙世紀)に戻る
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対戦MAPあれこれ The pit 左右対称、武器の配置も丸々同じ。真ん中縦列、上から順番にロケラン・インビジ・オーバーシールド・ソードのキーアイテムが配置されている。 ゲームの展開を左右しやすいロケラン・インビジが出現する場所の周辺で撃ち合うことが多い。 強武器はロケラン以外は特になし、全ての武器がバランスよく活躍できる。 ソード部屋のソード所持引き篭もり相手はロケラン・インビジ・ショットガン・スナなど対処法はいくらでもあるが、相手にしないで放置しておくのが1番良い。 Construct 3層(上中下)に分かれているが、戦場は一番上の階層になる。 各所に配置されているバトルライフルでの撃ち合いとグレの投げ合いがメイン。グレ投げが上手くないと辛い。 強武器はソード(上)、スナイパーライフル(上階層、真ん中・バブルシールドの上)、スパルタンレーザー(下)。 エレベーターで上ったところで待ち伏せされることが多いので、どこのエレベーターを使って上がるかを悟らせないことも大事。状況によってはしゃがみ歩きなどを駆使。 スロープやソード場所への極細段差を昇って行くことも選択肢の一つ。 下でもたついていると上の味方がゴリゴリ死んでいくので、昇るのは迅速かつ慎重に。 Guardian 左右非対称でやや小さい構造のMAP。左右でキーアイテムの種類が違う。 オーバーシールド側にはスナイパーライフルとカービン インビジ側にはショットガン、バトルライフル 真ん中下の階層にハンマー、ハンマーの横の朽木上にバブルシールド 勝ってる側がオーバーシールド側の建物に引き篭もることが多い。逃げるルートの多さやオーバーシールド、スナイパーライフルの性質上、かなり守りやすい構造になっている。 引き篭もられた場合はグレとバトライやインビジ、ショットガンを駆使して崩していく。 狭いとはいえ、バトライはグレと組み合わせればしっかり機能する。 Narrows 橋。形は対象だが、配置アイテムが微妙に異なる。オーバーシールド側にはバブルシールド、インビジ側にはパワードレインで、開始直後のロケランの取り合いではパワードレイン配置側が圧倒的にロケランを取りやすくなっている。 橋の真ん中、上の階層にロケラン、下にショットガン。 下の階層の各端にスナイパーライフル。 基本的には橋の真ん中をおさえたチームが優位に立ち易い。 Foundry 最近DL出来るようになった無料MAP、倉庫みたいなところ。 スタート地点から各チームまっすぐ行った奥の角付近にスナイパー。真ん中列、スタート地点近くからパワードレイン、ショットガン、一番奥の箱内部にロケットランチャー。開幕はこのロケランの取り合いがメイン。 射撃角度的な問題から上を取った方が圧倒的に有利。何が何でも箱の上に昇るように心がける。 曲がり角が多いため、相手の銃撃から逃げやすい。下に下りるときは、逃走経路の計画、確保を常に頭に入れておく。逃げるときの置きグレしっかりと。体力回復を計りつつ上に昇る事を目指す。 Highground 砦MAP。守備と攻撃側に分かれていると思って問題無い。 攻め(浜辺)側にはスナイパーライフル、ショットガン、バトルライフル、オーバーシールド。防衛(砦)側にはカービン、スパルタンレーザー、ブルートショット、砦を出て左の洞窟にインビジ。 ロケランが真ん中にあるが、スタート直後は乗り物の近さから砦側のロケラン確保がほぼ確定。嫌なら追って銃撃するなり、狙撃を試みたりすると良いが、大体はマングース→ロケラン→インビジなので、追うなら最初からそれらを想定して動く。 武器の関係で、砦側が攻めると大体コロコロされます。 砦に篭る時は相手のスナに注意。調子乗って顔出すと狙撃される。 モーラー持って待ってても、大体ショットガンで返り討ちです。おとなしくグレとカービンで入ってくるところを迎え撃つ。 Snowbound 雪MAP、クソMAPとの呼び声が高い。 バトライ、スパルタンレーザー側は右にインビジ。カービン、ビームライフル側は右にオーバーシールド。オーバーシールド付近にゴーストがあるが、スタート直後に取ろうとすると漏れなくスパルタンにコロコロされます。 スタートまっすぐ進んだ洞窟内部のオブジェクト付近にショットガン。このMAPの最重要武器。もうとにかく何が何でも確保したい。 ショットガン確保側の地下篭りが多発。特にビームライフル側が最初にショットガンを確保すると、レーザー側が悲惨な事になりやすい。 ショットガン取ったやつが 間 違 い 無 く 内部をしゃがみ移動しているので、内部移動の際はひたすら気をつける。 ショットガンの対処法として、近づいてきたらプラズマグレネード。至近距離ならこっちも死ぬが、非常に貼り付け易いので相打ち覚悟で貼り付けにいく。後は味方が拾ってくれることを待つのみ。 基本的に生き残ろうとすると死ぬ。生き残ったらラッキーくらいで頑張る。ショットガン持ちは死ぬな。 外での打ち合いになったら中距離武器(バトライ、カービン)を持ってGO。カービン側はスタート地点の左にバトライが1本落ちてるのでそちらも有効にご利用ください。 Isolation 地下の洞窟と上の平原(?)の2層構造。BRsルールじゃないとダルい。広くて遮蔽物が無いのでチーム一人でもサボってると一気に持っていかれる。 下にゴーストとロケラン。最初の取り合いは公平な状況で行われるのでマングースや徒歩ショートカットを有効に利用する。ゴーストの真上にスナ1丁。 相手のタゲを貰ったらとりあえず打ちながら隠れる。他の人に持ってもらってる間に弱ってても良いので撃ちに行ってあげると良い。隠れてると味方がゴリゴリ死にます。 こちらの体力はアーマーが壊れていない限り相手にはバレないので、そこらへんを上手く騙し騙しやってくと良い。 スタート地点付近の地下にジェネレーター(緑のもわーのやつ)が置いてあるので撃ち合い時には有効活用すること。 LastResort Valhalla Epitaph
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【作品名】北斗無双 【ジャンル】ゲーム 【先鋒】サウザー 【次鋒】レイ 【中堅】ケンシロウ 【副将】トキ 【大将】ラオウ 【備考】伝承奥義:MPを消費して放つ魔法みたいなもん 【共通設定】 【防御力】バズーカの直撃に20発以上耐えられる 【名前】サウザー 【属性】世紀末帝王 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】通常攻撃:拳で殴る 一撃の威力はバズーカの直撃以上 雷霆:伝承奥義、前方広範囲に雷を落とす 前方範囲20m程、弾速はショットガン並み 一撃の威力は自分の通常攻撃に3発ギリギリで耐えられる敵を一撃で殺害可能な威力 MP消費2 【防御力】共通設定参照 【素早さ】ショットガンが10m先から発射された後で回避可能 ショットガンの1/4程の速度で移動可能 5m程のジャンプができる 【特殊能力】敵を10人殺すか、敵を100発殴るかするとMPが1つ溜まる 【備考】MP7 【名前】レイ 【属性】世紀末噛ませ犬 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】通常攻撃:拳で殴る 一撃の威力はバズーカの直撃以上 天地分龍手:伝承奥義、前方に多数の真空波を飛ばす 真空波の大きさは2m、射程20m程、弾速はショットガン並み 一撃の威力は自分の通常攻撃に3発ギリギリで耐えられる敵を一撃で殺害可能な威力 MP消費1 【防御力】共通設定参照 【素早さ】ショットガンが10m先から発射された後で回避可能 ショットガンの1/4程の速度で移動可能 5m程のジャンプができる 【特殊能力】敵を10人殺すか、敵を100発殴るかするとMPが1つ溜まる 【備考】MP7 【名前】ケンシロウ 【属性】主人公 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】通常攻撃:拳で殴る 一撃の威力はバズーカの直撃以上 天破活殺:伝承奥義、地面に北斗七星を浮かべて爆発させる 前方範囲10mほどを爆発 一撃の威力は自分の通常攻撃に3発ギリギリで耐えられる敵を一撃で殺害可能な威力 MP消費3 【防御力】共通設定参照 【素早さ】ショットガンが10m先から発射された後で回避可能 ショットガンの1/4程の速度で移動可能 5m程のジャンプができる 【特殊能力】敵を10人殺すか、敵を100発殴るかするとMPが1つ溜まる 【備考】MP7 【名前】トキ 【属性】世紀末病人 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】通常攻撃:拳で殴る 一撃の威力はバズーカの直撃以上 北斗乾坤圏:伝承奥義、左右に12発の気弾を撃ち出し、最後に前方5Wayに気弾を撃つ 気弾の大きさは2m程度、射程20m、弾速はショットガン並み 一撃の威力は自分の通常攻撃に3発ギリギリで耐えられる敵を一撃で殺害可能な威力 MP消費3 【防御力】共通設定参照 【素早さ】ショットガンが10m先から発射された後で回避可能 ショットガンの1/4程の速度で移動可能 5m程のジャンプができる 【特殊能力】敵を10人殺すか、敵を100発殴るかするとMPが1つ溜まる 【備考】MP7 【名前】ラオウ 【属性】世紀末覇者 【大きさ】2m程の成人男性 【攻撃力】通常攻撃:拳で殴る 前方5m程が吹っ飛ぶ攻撃範囲 一撃の威力はバズーカの直撃以上 北斗震天雷:伝承奥義、自分の半径5m程を闘気で吹っ飛ばす 一撃の威力は自分の通常攻撃に3発ギリギリで耐えられる敵を一撃で殺害する威力 MP消費2 【防御力】共通設定参照 【素早さ】ショットガンが10m先から発射された後で回避可能 ショットガンの1/4程の速度で移動可能 5m程のジャンプができる 【特殊能力】硬化:約10秒ほど体が硬くなる、何回でも使用可能 3m程の爆発をくらっても無傷の硬さ 敵を10人殺すか、敵を100発殴るかするとMPが1つ溜まる 【備考】MP7 参戦 vol.93 162-163 vol.111 357 :格無しさん:2013/06/06(木) 17 01 26.37 ID fMfMdCjA 北斗無双考察 ○RAMPART 【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】【大将】殴り勝ち 5勝 ○ソ・ラ・ノ・ヲ・ト 【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】【大将】速攻車体に接近して殴り勝ち 5勝 ○○WizardryⅤ、Quake Wars ONLINE 【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】【大将】殴り勝ち 5勝 ×METAL MAX 【先鋒】【次鋒】殴り勝ち 【中堅】【副将】【大将】主砲負け 2勝3敗 △マジカルハート☆こころちゃん 【先鋒】殴り勝ち 【次鋒】上空にいるので攻撃できない 分け 【中堅】殴り勝ち 【副将】【大将】大きさ負け 2勝2敗1引き分け ×あかね色に染まる坂 【先鋒】【次鋒】殴り勝ち 【中堅】殴りつけても構わずに向かってくる 大きさ負け 【副将】空からミサイル負け 【大将】大きさ負け 2勝3敗 ×クリムゾン・ハンター 【先鋒】殴り勝ち 【次鋒】当てられない倒されない 【中堅】当たらない倒せない 【副将】金縛りから指で心臓を貫かれ負け 【大将】大きさ負け 1勝2敗2引き分け METAL MAX>北斗無双>Quake Wars ONLINE 358 :格無しさん:2013/06/06(木) 23 22 22.69 ID VIXzExt9 考察乙。でもそれぱっと見だと 銃弾回避の壁上のAlien vs. Predator (カプコン)辺りの作品に近い戦力な気がするけど どうだろうか? 359 :格無しさん:2013/06/06(木) 23 40 58.93 ID fMfMdCjA 同じ銃弾回避でもあっちはマシンガン回避だからあっちの方が速くて無理かなと思った 360 :格無しさん:2013/06/07(金) 06 49 25.18 ID xb5LzhNZ よくわからんが、銃の種類が違うだけで こんなに順位に差がでる程に弾速って違うものなの? 361 :格無しさん:2013/06/07(金) 08 28 27.13 ID mJ7xKjI9 拳銃なら音速程度、機関銃は種類にもよるけどマッハ2強だから反応速度が倍は違うことになる 362 :格無しさん:2013/06/07(金) 08 28 53.88 ID ME9I01oh 拳銃 音速 マシンガン マッハ3 というルール 単純に3倍速い扱いになる
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k k abc wiki編集は初めてなんでガンガン書き換えていってください。 なおForgeで確認してるので対戦内容によっては復活時間などが違う場合があるかもしれません ∧_∧ ______________ (´Д` ) <武器の復活時間を知ることは全員の意思を統一し立ち回りを強化することができます。 / \ \ 突っ込むにしても復活する武器の内容を把握しながら前線維持を意識しましょう。 ||pohe||  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ||pohe|| ___ //_ _//____ / // // ./|| /  ̄  ̄ /./|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||/ ..|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| || || 教卓 .|| || || || ※基本的にグレネード系は10s(例外:SANDBOXの30秒とか) THE PIT 立ち回り 30s バトルライフル 120s スナイパーライフル ソード ショットガン 180s ロケラン もふ オーバー HIGH GROUND 立ち回り 10s マングース 30s BR 90s スナ ショットガン 120s ロケラン スパルタンレーザー 180s もふ オーバー VALHALLA 立ち回り 10s マングース 30s プレズマガン パワドレ 60s タレット 90s ホグ ショットガン 150s ミサぽ 180s スナ レーザー バンシー GUARDIAN 立ち回り 180s ショットガン スナ ハンマー LAST RESORT 立ち回り 10s BR 30s ニードラー 60s もふ 90s ショットガン 120s スナ レーザー ゴースト ホグ NARROWS 立ち回り 150s スナ 180s ロケラン ORBITAL 立ち回り 120s スナ ロケラン SANDBOX 立ち回り 60s プラグレ 120s ホグ チョッパー ロケラン 180s オーバー ミサぽ FOUNDRY 立ち回り 90s ロケラン スナ CONSTRUCT 立ち回り 120s ミサぽ 180s スナ ソード ASSEMBLY 立ち回り 60s リジェネ パワドレ 120s ロケラン もふ 180s ハンマー GHOST TOWN 立ち回り - test -- kk (2009-10-02 21 01 35) 名前 コメント
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「フリージング!カバンショット! (フリージングカバンショット!)」 【名前】 フリージングカバンショット 【読み方】 ふりーじんぐかばんしょっと 【登場作品】 仮面ライダーゼロワン 【初登場話】 第7話「ワタシは熱血ヒューマギア先生!」 【分類】 必殺技 【使用者】 仮面ライダーバルキリー ラッシングチーター 【詳細】 アタッシュショットガンの必殺技。 ライズスロットへフリージングベアープログライズキーを装填し、アタックトリガーを引いて発動。 発動した後、銃口のグランマズルへと氷のエネルギーをチャージし、標的を瞬時に凍結させてしまうほどの冷気の弾丸を発射できる。 破壊力ではなく標的の動きを封じるのがメインなのか、攻撃を受けたマンモスマギアはあまりダメージを受けた様子はなかった。
https://w.atwiki.jp/hl2survivor2/pages/13.html
ミッションモード攻略 こちらもバージョンアップしていないようなので、旧wikiのコピペです。 細かい仕様が変わっているかもしれないので、発見した方は修正お願いします。 仕様変更:各所に現れる「アントライオンガード」に、新たなモーション「失神」が追加。 超至近距離で壁に激突した場合、1秒ほどグッタリとして動かなくなる。攻撃のチャンスが増えた。 「アントライオン」に、新たなモーション「転倒」が追加。 詳細な発生条件は不明だが、時折ひっくり返って足をばたつかせ、動けなくなる時がある。 Super-Hardのみグラビティーガンの重力波ビームで任意に転倒させるとこができる。 すぐに復帰してくるが、これも攻撃チャンスである。 また、転倒時のアントライオンは通常時よりダメージが入るようだ。 MISSION 01 潜入!地獄の刑務所 クリア目標 : 制限時間内に規定数の宝石を回収せよ! 使用可能武器 Normal SMG、ショットガン、バール Hard SMG、ショットガン、バール Super-Hard ボーガン、ショットガン、グラビティガン、バール 登場する敵 アントライオン、アントライオンガード、コンバイン・メトロコップ(Hard以上) 概要 規定時間(240秒)以内にNomalなら20個、Hardなら30個、S.Hardなら35個の宝石を獲得した時点でミッションクリアとなる。 開始から一定時間が経つとアラームと共にアントライオンガードが出現。倒すと1000点宝石と時計(時間が回復)または1000点宝石と500点宝石を出す。 当面はいかにアントライオンガードの攻撃をかわしつつアントライオンを倒していくかが課題になる。 Hard以上では、壁の上の通路部分にコンバインが現れて無差別に攻撃し始める。アントライオン側にはほとんど攻撃が効いていないにもかかわらず、プレイヤー側にはバスバス当ててくるので、遠慮なく倒してしまおう。 Super-Hardでは、アントライオンガードが2匹同時に出現する。囲まれるとボコボコにされるので、上手く立ち回ろう。 ボーガンは思いのほかアントライオンガードに対し威力があるので積極的に使おう。ボックスから矢(鉄芯)の補給もできる。 アントライオンの攻撃は宝石や時計も飛ばす。アントライオンガードを倒した後これで時計を見失うことがある。 簡単な攻略 まずアントライオンガードが出てくるまでの間にアントライオンで宝石を稼いでおきたい。 アントライオンは地面の亀裂から出現するのだが、近くに必ずドラム缶があるので覚えやすいだろう。SMGよりショットガンが有効。 アントライオンガードが出てきたら必ず自分の視界内にアントライオンガードを入れ、後退しながら立ち回るのが基本となる。 アントライオンガードの行動は、「プレイヤーを捕捉→突進→頭突き」となっているので壁際で捕捉させて壁にぶつけてダウンしているところを攻撃するのが有効。ドラム缶を爆発させたりSMGのグレネードを打ち込むとよい。 アントライオンガードとバールで一騎打ちしてみるのも面白い、かもしれない。 MISSION 02 恐怖!悪夢の墓場 クリア目標 : 制限時間内に全てのゾンビ発生拠点を破壊せよ! 使用可能武器 Nomal グラビティガン、ショットガン、バール、ロケットランチャー Hard グラビティガン、ショットガン、バール Super-Hard グラビティガン、バール 以上の武器に加えて木箱からグレネードを取得可能 登場する敵 ゾンビ、ゾンビ(自爆)(Normalのみ)、ファストゾンビ、ポイズンゾンビ(ポイズンヘッドクラブ)、ファストゾンビ(自爆)(Hard以上)、アントライオンガード(Super-Hardのみ) 概要 規定時間(240秒)に6つのゾンビ発生拠点(ゾンビハウス)を破壊した時点でミッションクリアとなる。 ゾンビハウスは一定枚数壁を壊すかガソリンタンクにダメージを与えることで破壊可能破壊すると時計(時間が回復)が出て次のゾンビハウスが破壊可能となる。 ゾンビハウスが残り一つになるとストーリーモードで出てきた神父がサポートとして登場。ショットガンでゾンビを倒してくれる。なお、神父のショットガンはプレイヤーにも当たる。 神父はNormalでは壁の上にいるが、Hard以上だと壁から降りているため、ゾンビにやられる場合がある。 ゾンビハウスを壊すと、稀に中から市民(人質)が出現することがある。彼らは逃げまどうだけだが、マップ中央近くにあるシャッターを壊してあげると、そこから脱出する。ボーナス得点あり。 特定の難易度で出現する火がついたファストゾンビは、死ぬ瞬間に自爆する。近距離で倒すとダウンしてしまうので注意。 簡単な攻略 ゾンビハウスが紫色にならないと破壊できないので注意 ゾンビハウスが破壊された時点でそこから発生したゾンビも死ぬので速攻で破壊していきたい。 Normalだとほとんどのゾンビハウスをはじめ、一番大きいゾンビハウスにあるガソリンタンクもショットガンで破壊可能。 ちなみに壁はバールで破壊可能だが結構な耐久力&ファストゾンビが襲ってくるのでオススメできない。最後の手段。 そこらの壁に丸ノコがあるので、ゾンビ掃討に遠慮なく使いましょう Super-Hardで出現する、アイテムマークがついた天使像は、なんと壊すと地下からアントライオンガードが出現するというとんでもないトラップである。しかし、地上部分にいる生物を無差別に攻撃するため、こちらが近寄らなければゾンビを掃除できる。 ゾンビを一定数倒すとグレネードが入った木箱が出現。Hard以上では、小屋の破壊には必須なので大切に使おう。 MISSION 03 激闘!暗黒タワー クリア目標 : 制限時間内に脱出地点に到達せよ! 使用可能武器 Normal グラビティーガン改、パルスライフル、ロケットランチャー Hard グラビティーガン改、パルスライフル、ロケットランチャー Super-Hard グラビティーガン改、パルスライフル、ロケットランチャー 登場する敵 コンバイン・メトロコップ、コンバイン・ソルジャー、コンバイン・エリート、ストライダー、マンハック 概要 制限時間(240秒)内に暗黒タワーの頂上に到達すればミッションクリアとなる。 バリアがあって通れないところは、近くに同じ色の解除システムがないか探してみよう。グラビティガンマークのアシストがある。解除するには、流れてくる光の球(コンバインボール)を全て吸い出せばいい。 屋上まで上ると、ストライダー(大蜘蛛、腹にガトリング装備)が襲ってくる。倒さないとゴールを守るバリアの解除システムが起動しない。 Hard以上だと、一定時間ごとに出たり消えたりするバリアが各所に出現。引っかかると大ダメージなので、慎重に。 屋上への階段の直前にあるバリア発生装置を解除すると、リスタート地点から屋上へ直通の道が開く。必ず解除しておくこと。 Super-Hardだと、ストライダーが2種類にマーキングされ、それぞれを倒さないとゴールへの道が開かない。同じ色を何匹倒しても無駄なので注意! グラビティガン改の解説 ストーリー最終話とここでしか登場しない「グラビティガン改」。HL2上でおそらく最強、最凶の兵器である。外見は通常のグラビティガンと大差ないが、前面の爪は開き、銃身は白く輝き、常にブルブルと震えている。 使い方は基本的にグラビティガンと同じ。ただし次元が違う。メインの重力波ビームは、小さいものを転がす光線から、強力な電磁波で敵を吹き飛ばして絶命させる光線にパワーアップ。セカンダリのキャプチャービームは、射程・引き寄せられる重量限界共にパワーアップ。使いこなして最速クリアを目指せ! 簡単な攻略 ストライダー以外の敵はセカンダリで掴める。投げれば、投げられた方も当たった方も即死。バリアに向かって投げると・・・ 消せないバリアはしゃがむか飛び越すかしよう。触れているとあっという間に死んでしまうので注意。 ストライダーは、ガトリング掃射が終わったらすばやくRPGかCBで頭をねらおう。照準を合わせると残り体力が見られる。 制限時間は厳しい。何も拾わずに屋上付近でダウンしてしまうとクリアは絶望的なので、時計は見つけたら必ず拾おう。 ぶっちゃけグラビティガン改以外使う必要がない。つかんだ敵は弾除けにも使える。
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ライフル兵 戦闘の大部分を担う兵士 【装備品】 リストロケット? | グレネード? ─ ライフル? ─ TRIショット? | ピストル? 装備 : 対人致死弾数 : 威力+追記 アサルト:250発 グレネード:1発:即死(直撃のみ即死) バトルドロイドメイン兵器2:殺害可能:威力小(直撃のみ即死、搭乗兵器には効果無) バトルドロイドサブ兵器:4発:即死(直撃のみ即死、搭乗兵器には効果小) スナイパー 機動力が高く遠距離射撃を得意とする ターレットを持っており接近してきた敵を感知して攻撃する。 【装備品】 オートターレット? ─ スナイパーライフル? | ピストル? 装備 : 対人致死弾数 : 威力+追記 スナイパーライフル:1発:即死 ターレット:威力小(一定時間で消滅) 工兵 相手を強制的にビークルから下ろすことができる。 接近戦では最高の攻撃力を誇る。ビークルの修理も担当している 【装備品】 フェージョンカッター? | ショットガン? ─ リモコン爆弾? 装備 : 対人致死弾数 : 威力+追記 ショットガン:1発:接近戦のみ即死 フェージョンカッター:殺害不可能:少々時間が掛かる(主に搭乗兵器修復へ使用) 爆弾:威力高 ミサイル兵 火力支援を得意とする 地雷を設置をすることが出来る 【装備品】 ミサイルランチャー? ─ 地雷? | ピストル? 装備 : 対人致死弾数 : 威力+追記 ミサイル:7発 地雷:4発:即死(全陸戦搭乗兵器即死) 足の速さ スナイパー>ライフル兵・工兵>ミサイル兵
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【作品名】北斗の拳 審判の双蒼星 拳豪列伝 【ジャンル】超絶コンボゲー、格闘ゲーム ニコニコ動画などで有名な俗に言う「AC北斗の拳」の家庭向け版。 【先鋒】ユダ 【次鋒】シン 【中堅】レイ 【副将】ケンシロウ 【大将】トキ 【属性】人間 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】殴りや蹴りの一撃はショットガンの直撃と同等かそれ以上の威力 【防御力】ショットガンの直撃に50発以上耐えながら戦闘続行可能 【素早さ】ショットガンの弾より速く移動できる 又、その速度で殴り合える反応 【特殊能力】世紀末体力ゲージ:受けたダメージの約半分量が時間経過とともに回復する。 回復速度はショットガンの弾が5m動く間に、ショットガン1発分のダメージが回復する程。 ただし、一発でも攻撃を食らいダメージを受けると回復は停止し、再度回復が開始するまで時間を必要とするため 絶え間なく攻撃を受け続けると回復はできない。 (防御・回避・自らが攻撃に転じている状態では自動で回復していく) 【備考】 種類によって色々だが、ショットガンの弾速は最大初速で500m/s (参考:ttp //forensic.iwate-med.ac.jp/lectures/newest/node6.htmlの5.1.6) 接近戦を行う格闘ゲームの性質上、用いられているショットガン弾丸速度の数値はこの初速に近いと思われる。 よって1/100秒ごとに一発、1秒でショットガン100発分のダメージが回復する能力を持つことになる。 (相手から攻撃を受けておらず、また上限を考慮しない単純計算の場合) 参戦 vol.62 648 修正 vol.65 318 350 vol.67 382 :格無しさん:2008/11/10(月) 21 15 32 北斗の拳 審判の双蒼星 拳豪列伝考察 ほぼジョジョ(格闘ゲーム)の上位互換 vsジョジョの奇妙な冒険(PS) 5勝 【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】【大将】こちらの方が速い。ひたすら殴りまくって勝ち。 vsbiohazard 4 3勝2敗 【先鋒】攻撃避けながら10回殴って倒せる 【次鋒】ミサイル負け 【中堅】攻撃避けながら200回殴って倒せる 【副将】さすがに止めを刺す前に相手が行動する。閃光手榴弾→左腕突き負け 【大将】殴りまくって勝ち vsドンキーコング(GB) 2勝3分け 【先鋒】【次鋒】殴り続ければ何とかなる 【中堅】火の玉に近寄るのは危険。かといって相手もこちらを捉えられない、分け。 【副将】【大将】倒せない当てられない vsTHE MATRIX 1敗4分け 【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】倒せない倒されない 【大将】念力の範囲が広いので攻撃当たるか、負け vsバイオ戦士DAN 2敗3分け 【先鋒】【次鋒】【中堅】当たらない倒されない 【副将】大きい。突撃負け。 【大将】各種武装負け vsジャングルの王者ターちゃん(アニメ) 1勝4敗 【先鋒】こちらのほうが速いか、勝ち 【次鋒】格闘負け 【中堅】百歩神拳負け 【副将】【大将】格闘負け THE MATRIX>北斗の拳 審判の双蒼星 拳豪列伝>ドンキーコング(GB)